Mage Knight - Das Brettspiel

Mage Knight Das Brettspiel gibt dir die Kontrolle über einen mächtigen Mage Knight während Ihr Atlantische Königreich erforscht. Baue eine Arme auf, sammle neue Zaubersprüche und Aktionen, erforsche Höhlen und Dungeons und erobere Städte. Egal ob Kooperativ, Gegeneinander oder als Solospiel, in Mage Knight werdet ihr aufregende Abenteuer erleben.

Artikelnummer
272140
Hersteller
WizKids
EAN
0634482721407
Inhalt
1 Stück

69,95

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Mage Knight Logo

Mage Knight gibt es jetzt in der verbesserten Neuauflage von Asmodee. Das Spiel hat eine unglaubliche Tiefe und ist etwas für erfahrene Brettspieler.

Ehrlicherweise ist es für Anfänger nicht so gut geeignet, dafür werdet Ihr mit, unserer Meinung nach, einem der besten kooperativen Spielen belohnt, welches es aktuell gibt. Auch Einzelspieler kommen hier sehr gut auf Ihre Kosten.

Mage Knight ist ein episches Brettspiel in dem bis zu vier Spieler die Rolle eines mächtigen Kriegers übernehmen und durch das Atlantische Imperium reisen. Gemeinsam oder gegeneinander bestreiten sie Abenteuer, erobern Regionen, erlernen Zaubersprüche und erkunden Dungeons auf der Suche nach Artefakten und Macht. Mit jedem Abenteuer verbessern die Helden ihre Fähigkeiten und erlangen durch Erkundungen und Eroberungen Ruhm und legendäre Beute. Doch am Ende kann nur der Mage Knight den Sieg davontragen, der sich als würdig erweist, das epische Spiel zu gewinnen.

 

4 mächtige Mage Knights habt Ihr zur Auswahl

 

Norowas, Größter der Elfenlords

Mage Knight Norowas Artwork

Wie alle großen Elfenkrieger hat Norowas Jahrhunderte damit zugebracht, die Künste des Schwert- sowie des magischen Kampfes zu meistern. Norowas hatte vor dem Zusammenbruch seinen Einfluss bei den Freien Armeen dazu benutzt, einen Sitz im Hohen Rat der Elfen zu erringen, einer Organisation, die das, was sie für Recht und Ordnung hält, mit allen Mitteln in das Reich bringen will. Norowas begrüßt diese Ideen von ganzem Herzen und scheut nicht davor zurück, seine Ziele durch Gewalt und Zerstörung zu erreichen. Der Rat des Nichts hat ihn darin bestärkt, dass jetzt die Zeit gekommen sei und ihm die Mittel verschafft, dem Chaos, das sich ihm überall bietet, endlich Einhalt zu gebieten, gnadenlos und zu zögern.

 

Tovak Wyrmstalker, Oberster des Ordens des 9. Zirkels

Mage Knight Tovak Wyrmstalk ArtworkEr ist die stärkste verbliebene Präsenz in den Rängen des Ordens des Neunten Zirkels, doch ist Tovak Wyrmstalker weniger ein Anführer dieser neuen Gruppierung, sondern mehr eine Naturgewalt, die man respektieren und der man sich unterwerfen muss. Ursprünglich stellte sich der Orden in den Dienst jener, die dafür bezahlen konnten,
doch unter Tovak Wyrmstalker wurde der Orden zu einer eigenen Macht. Die etablierten Kräfte nehmen allmählich Notiz von den Aktivitäten des Ordens. Die gemeinsame Verachtung gegenüber der selbsternannten Überlegenheit der übrigen Mächte hält die Mage-Abkömmlinge zusammen, was den Orden des Neuten Zirkels einschließt. Tovak Wyrmstalker ist nach nicht weniger aus, als der totalen Vernichtung dieser anderen Mächte und ihren Bestrebungen die Vorherrschaft zu erringen. Nach dem plötzlichen Ableben seiner beiden Vorgänger hat Tovak Wyrmstalker seine neue Rolle als Hirte ganz in den Dienst des Ordens gestellt und wird erst ruhen, wenn alle Mage-Abkömmlinge frei über ihr Schicksal bestimmen dürfen. Dass der Rat des Nichts plant, Länder zu erobern, welche sein Volk unterdrücken, kommt ihm dabei sehr gelegen.

 

Arythea, die Blutkultistin

Mage Knight Arythea ArtworkObwohl die Ursprünge des Zusammenbruchs im Dunkeln liegen, wird gemunkelt, dass es die Blutkultisten waren, die für die Katastrophe und das darauff olgende Chaos verantwortlich waren. Es gibt Beweise dafür, dass die Kultisten schließlich erfolgreich waren, die dunkle Gottheit Amara zu erwecken, die ihre Anhänger belohnte, indem sie das Land mit ihrer entfesselten Macht überzog. Arythea gilt als die stärkste der bekannten Mage Knights und ist mächtiger denn je aus dem Chaos hervorgegangen. Sie verbreitet Amaras blutige Kunde, während sie ihre Feinde unter ihren angespitzten Absätzen zerquetscht. Ihre Führung hat die Blutkultisten während des Dunklen Kreuzzugs den Banden ihrer einstigen Herren entrissen und zu einer eigenen Macht werden lassen, gefürchtet von vielen und respektiert von allen. Niemand weiß, wo Arythea als nächstes zuschlagen wird, doch sicher ist: Die Blutgöttin Amara hat sie angewiesen, dem Rat des Nichts zu folgen und sieht Arytheas Eroberungen und der Verbreitung ihrer Lehren mit Wohlwollen entgegen.

 

Mage Knight Goldyx ArtworkGoldyx, Mächtigster aller Drakonier

Vom Tag ihres Ausschlüpfens an bis zum Tag ihres Todes sind Drakonier nur auf zwei Dinge aus: Kampf und Entwicklung. Während sie das Land durchstreifen, halten sie nach würdigen Gegnern Ausschau, die für ihre bestialisch trainierten Kampfkünste eine Herausforderung darstellen – mit einem einzigen Ziel: der eigenen Verbesserung. Drakonier waren nie ein fester Teil einer Gruppierung und seit dem Zusammenbruch ist ihr Misstrauen gegenüber anderen noch gewachsen, sogar gegenüber ihrer eigenen Art. Nachdem er den „Schub“ durchlebt hatte, die stärkste Entwicklung eines Drakoniers, ist Goldyx zum Mächtigsten seiner Art geworden. Er strebt nach Reichtum und Macht und der Rat des Nichts hat ihm beides in Mengen versprochen, die seine kühnsten Träume übertreff en. Dass ihm seine eigenen Brüder bei seinem derzeitigen Auftrag in die Quere kommen könnten, macht es für ihn umso interessanter.

 

Was ist in der Box? Spieldaten
  • 4 Helden Figuren
  • Spielerzahl: 1-4
  • 4 Fähigkeitenübersichten
  • Sprache: deutsch
  • Manwürfel
  • Dauer: 60-240 Minuten
  • Einheitenkarten
  • Alter: ab 14+
  • Stadtkarten & Stadtfiguren
  • Designer: Vlaada Chvátil
  • Feind und Runenplättchen
  • Artist: J. Lonnee, Chris Raimo,
    Milan Vavroň
  • Zauberkarten, Verletzungskarten, Artefaktkarten
  • Spielplan
 
  • Kartenteile
 
  • Heldenkarten
 
  • Handlungskarten
 
  • Fähigkeitenplättchen
 
  • Levelplättchen
 
  • Schildplättchen
 
  • Befehlsplättchen
 
  • 1 Spielanleitung
 

Wenn Ihr Fragen habt meldet euch einfach, wir helfen gerne weiter.
Viel Spaß mit Mage Knight wünscht das Team von Brettspiel-Freunde.

"Achtung: Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet"

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